材質包合併
把自己喜歡的材質包和官方資源包合成一包,兩邊的內容都留著。
合併材質包
選一個材質包(.zip),這裡會把它和目前的官方資源包合成一個新的 zip 讓你下載。合併在你自己的電腦上完成,材質包不會上傳到任何地方。
官方資源包在你上次合併之後更新過了,請重新合併一次,不然新的物品會顯示成紫黑格。
合併完成
下載合併好的材質包怎麼安裝
放進資源包資料夾
遊戲主畫面「選項」→「資源包」→「開啟資源包資料夾」,把下載的 zip 放進去。
啟用合併好的那一包
回到資源包畫面,把「無職鑄途 × 你的材質包」移到右邊並放在最上面。原本的材質包已經合併在裡面,可以不用再開。
停用伺服器資源包
「多人遊戲」選無職鑄途 →「編輯」→「伺服器資源包」改成「已停用」。沒有改的話,進服時官方資源包會再蓋上來一次,合併就沒有作用。
官方更新後重新合併
官方資源包更新後,手上那一包就過期了。看到新物品變成紫黑格、或畫面資訊錯位,回來重新合併一次再換上。
想換回一般狀態,把「伺服器資源包」改回「已啟用」就可以了。
合併規則
| 只有材質包有的檔案 | 全部保留,例如方塊、原版生物、天空、粒子。 |
|---|---|
| 兩邊都有的貼圖和模型 | 用官方的。選單、血條、技能列這些介面要靠官方的圖才會正常。 |
| 兩邊都有的設定檔 | 語言檔、音效表、字型、貼圖集這四種會把兩邊的內容接在一起;同一個項目以官方為準。 |
| shader | 預設不放進合併包,可以在上面勾選保留。 |
只想用材質包的方塊、生物外觀的話,其實不用合併:照平常開著材質包進服,官方資源包沒有改到的地方本來就會照你的材質包顯示。需要合併的是材質包自己有字型、音效、語言檔或自訂貼圖資料夾的情況。